改版作者:Hwequentbronysz不屑伴久九技高一筹奇才J是个奇才一个屑末影

无名版官方一群:786239454
无名版官方二群(作者较活跃):764963828

已知BUG:

  1. 使用WPF修改器放置蹦极僵尸会崩溃.

更新日志:

  • 1.2.5beta12:

  1. 更改存档位置。
  2. 修复商店解锁异常的BUG。
  3. 修复投石车僵尸可以碾压地刺的BUG。
  4. 路灯花会每秒给周围的植物恢复25血量。
  5. 更改一些植物的数值:
    杨桃/幻梦杨桃攻速:200 → 250
    西瓜/冰西瓜攻速:300 → 225
    三叶草阳光:125 → 150
  6. 火爆辣椒新增十字爆炸效果。
  7. 暗影幻梦杨桃子弹只会对右边的僵尸进行索敌。
  8. 僵尸在受到寒冰效果影响时会减少10点本体血量,直至断手。
  9. 三叶草改动:
    伤害降低:60 → 20
    三叶草可以直接吹飞断手的僵尸
  10. 模仿者可以复制隐藏植物。
  11. 新增隐藏植物:圣火南瓜头
    可以使其中的植物免疫冰车冻结,但无法解除已被冻结植物的冰冻效果。
  12. 新增精英僵尸:幻影扶梯( P = 15% )
    1.全身透明。
    2.移速超大幅度提升。
    3.出场时瞬移至本行最靠右的非搭梯植物附近。
    4.啃咬伤害降低至25/s,啃咬会直接秒杀血量上限低于1000的植物。
    5.无限搭梯。
  13. 新增冒险模式关卡(超难关):8-1。
    (关卡特性见游戏目录下《改版内容详解(version1.2.5beta12)》)
  14. 新增冒险模式第八大关(超难关)专属音乐,以及平衡所有音乐的响度。

更新日志:

  • 1.2.5beta11:

  1. 修复图鉴雪人崩溃
  2. 黑大爷受到伤害修复
  3. 僵王受到伤害修复
  4. 修复关卡开始时时停点击崩溃的bug
  5. 传说僵王放特殊僵尸修复
  6. 修复攻击二类防具一类防具受伤
  7. 修复大蒜对僵王的攻击
  8. 修复火龙草对僵王的攻击,可主动攻击僵王
  9. 传说僵王会主动攻击靠近自己的敌对僵尸(跺脚)并推迟低头时间
  10. 加大跺脚和砸车的检测僵尸数量上限(50*boss数量)
  11. 气球不锁敌僵王
  12. 僵王半血狂暴三倍速度,并且变为红色
  13. 当僵王尝试跺脚失败时(没有目标可以跺脚攻击),回血1800
  14. 僵王血量调整为12万
  15. 高坚果boss15万+12万+3万
  16. 高坚果boss出现时额外召唤两列墓碑
  17. 暗影幻梦杨桃的跟踪子弹在未发现僵尸时,会砸开对应位置的罐子来寻找僵尸
  18. 跟踪子弹碰撞检测僵尸
  19. 调整带刀二爷,不会砍被绿和被(寒冰菇小丑)冻住的植物(而是直接啃咬),其它都会砍
  20. 12万血以上的boss无法被蹦极抱走
  21. 铲子位置修改
  • 1.2.5beta10:

  1. 暗影魅惑高坚果一段时间没受到伤害就会自动回血
  2. 暗影魅惑高坚果被带刀二爷砍,带刀二爷会立刻被魅惑
  • 传说僵王回归

  1. 20w血量。
  2. 能放普通僵王放不了的僵尸。(比如气球矿工舞王)
  3. 损伤20%血量以后开始多倍放僵尸,最高一次放五个。
  4. 如果场上僵尸过多(超过50个)就会停止放僵尸,并开始一直砸车和跺脚。
  5. 会跳阶段。如果没放完普僵路障铁桶就受到了超过20%的伤害,就直接开始放后面厉害的僵尸。
  6. 有1%的概率放一个顺爆的辣椒僵尸。
  7. 存在时源源不断地从后方召唤铁通僵尸。
  8. 自身降低百分之15的所受伤害。
  • 1.2.5beta9:(主要是修复beta8出现的BUG)

  1. 修复罐子中的阳光过多砸出后导致崩溃的问题,>15直接转化为卡槽的阳光
  2. 高坚果BOSS关卡中卡槽可以调出来
  3. 黄油过多修复,>300s boss黄油解除,无敌二爷变魅惑
  4. 修复部分僵尸攻速异常和无视植物的BUG
  5. 选卡文本:魅惑高坚果修正,添加大佬花介绍
  • 1.2.5beta8:

  1. 曾哥削弱:百分之15概率无视防具伤害本体(隔甲断魂)
  2. 修复了除加农炮之外其他一些植物概率连发的效果
  3. 给幻梦杨桃和魅惑高坚果加入暗影状态(被月光花找到)
  4. 暗影幻梦杨桃:0.3秒之后子弹开始追踪,若子弹穿透僵尸则按原来的运动方向继续前进
  5. 暗影魅惑高坚果:
    当转化为暗影状态时,立刻消耗40%的血量召唤白眼(魅惑高坚果血量的一半),但需要血量在75%以上
    被动,被啃咬时,额外受到50%的伤害,然后对僵尸反伤和概率魅惑(1%)
  6. 僵尸:复活高坚果BOSS:
    技能1:光痕世纪(变白天且令所有蘑菇睡觉,所有非蘑菇植物苏醒)
    技能2:沉夜降临,皆不可见(变黑夜且令所有非蘑菇植物睡觉,所有蘑菇苏醒)
    技能3:空军支援
    技能4:坟墓突袭
    技能5:混乱的年代(10s)(所有僵尸在1~5路反复闪现)
    技能6:狂暴(短暂(8s)提高所有非魅惑僵尸的啃咬速率(4倍))
    技能7:永恒(所有非魅惑僵尸无敌6s且无视植物)
    技能8:三位爷军团(召唤一列大爷二爷三爷)
  7. 更新小游戏:曾哥与WASD (关卡颜色为蓝色)
    出怪:普僵,路障,大爷,铁桶,铁门,扶梯,坚果,辣椒,窝瓜,高坚果
    玩法,wasd控制曾哥防御僵尸,曾哥百分百本体伤害,卡槽三叶草
    一共三大波:前两波曾哥都会升级,前一波的加成下一波还会存在
    第一大波:曾哥变成元素菇
    第二大波:元素菇会同时打出一发孢子,孢子可追踪可穿透并且伤害为原来的四倍
    更新高坚果BOSS的小游戏关卡
    修复一些已知BUG
  • 1.2.5beta7:

  1. 玉米炮:百分之20概率连发两炮,然后本次填充时间变为原来的三倍.
  2. 有百分之50的概率无视僵尸防具伤害本体.
  3. 黑大爷的伤害小于5,概率为(5-伤害)/5免伤.
  4. 更新小游戏:手套之战3、我是luck~
  5. 翻页按钮改进了,iz无阳光不失败,可以显示负阳光
  • 手套之战3:

卡槽固定选卡以及对应的隐藏植物:星星果,飓风甘蓝,路灯花,高坚果,卷心菜投手,玉米投手,忧郁菇,叶子保护伞,咖啡豆,阳光菇
两种形态点击切换(包括草地上的和卡槽的)
卡槽冷却时间是原本的冷却是时间+对应草地上的植物失去的血量(植物死亡则按3000算),切换后对应植物的血量增加
出怪:普僵,路障,二爷,铁桶,篮球,豌豆,高坚果,窝瓜,大爷,巨人,铁门,小丑
修复手套之战咖啡豆吞植物

  • 我是luck~:(我是随机僵尸)

  • 1.2.5beta6:

  1. 新增隐藏植物大佬花
  2. 修复了一些已知BUG
  3. 取消了坚果保邻球关卡中的鸡哥锁血
  • 1.2.5beta5:

  1. 修复了贪吃星和子弹狂欢杨桃子弹乱飞BUG.
  2. 冒险模式[7-5]不会出现圣盾冰车.
  3. 多周目[7-5]戴夫不会选卡.
  4. 让小游戏界面适配宽屏.
  5. 智慧树界面修复(其实好像不能算修复).
  6. 星星子弹伤害降低.(2→1)
  7. 解谜模式[我是僵尸无尽版]中,杨桃不会发射螺旋子弹。
  8. 大蒜跳跳可以碾压植物,并且有概率隐身.(P=1/3)(上个版本就更新了,但是更新日志忘记写这条了)
  • 1.2.5beta4:

  1. 寒冰菇可以破坏投石车僵尸的锁血.
  2. 寒冰菇伤害提升.(20→200)
  3. 杨桃发射的常规子弹在60cs后折返,180cs后再次折返,子弹的飞行速度加快.
  4. 杨桃每次发射子弹时,有概率额外发射出4颗阿基米德螺线子弹.(P=1/3)
  5. 新增精英僵尸,手套撑杆.
  6. 大蒜跳跳可以碾压植物,并且有概率隐身.(P=1/3)
  • 手套撑杆特性:
  1. 其会在前方植物的两格前起跳,并且跳跃后不会留下墓碑.
  2. 当其前方有植物死亡时,其会立刻瞬移到前方植物面前并进行一次跳跃,此次跳跃不消耗跳跃次数。若其在在发起跳跃前正在啃咬植物,则此植物死亡.
  • 1.2.5beta3:

  1. 修复有时开高级暂停会崩溃的bug.
  2. 修复地刺扎不死投石车的bug.
  3. 更改高级暂停为关卡属性.(可以被存档) 
  4. 回调猫尾草的尖刺穿透次数.(52→64)
  5. 回调幻梦杨桃的击飞魅惑概率.(绿色星星击飞1/10→1/7,紫色星星魅惑1/13→1/10)
  6. 新增精英僵尸,暴走扶梯. 
  • 暴走扶梯特性:
  1. 全身红色,不可被穿透,携带三个梯子.
  2. 有梯子时移速1.6倍,啃咬伤害3倍,搭梯后在所搭梯子所在格召唤一个飞贼僵尸.
  3. 无梯子时移速3倍,啃咬伤害4倍. 
  • 注意事项:

因为新版本使用了一种特殊的方式扩展了僵尸和植物指针,导致1.2.5beta3以下版本的存档文件均不支持高版本!!!!!!!!!!!!
  • 1.2.5beta2:

  1. 右下角新增1.2.5beta2字幕. 
  2. 优化了减速后易伤不明显的bug.
  3. 海草可以种在陆地上,屋顶上,可以拉僵尸(不拉巨人、僵王、蹦极).
  4. 海草不会被冰冻. 
  5. 地刺可以种在屋顶上. 
  6. iz气球到脑子面前不落地. 
  7. 玉米每投一次玉米粒都会增加下次投黄油的控制时间. (T=100×2^n且T至少为400)
  8. 黄油控制时间改为加算. 
  9. 修复贪吃星.
  10. 修改金币上限.
  11. 削弱猫尾草尖刺穿透次数.(84→52)
  12. 削弱幻梦杨桃(冰冻不对僵王生效。魅惑概率1/10→1/13,且对体型大于1或本体血量上限大于15000的僵尸不生效。击飞概率1/7→1/10,且对体型大于1或本体血量上限大于15000的僵尸不生效)
  13. 史诗级加强了投篮车的锁血.(锁血时只能被代码杀打死,eg:大嘴花、水草、地刺) 
  14. 新增精英僵尸,圣盾冰车.
  • 圣盾冰车特性:
  1. 未破盾时浑身黄色,降低自身所受伤害(实际伤害=((伤害-5)*0.8)向下取整),不冰冻植物,移速较慢 .
  2. 血量低于450或受到致命伤害时破盾。破盾时浑身红色,可冰冻植物,移速较快.
  3. 当有盾的圣盾冰车遇到魅惑二爷,大爷,巨人,投篮车,冰车时会以破盾为代价解除目标僵尸的魅惑效果. 
  • 1.2.5beta1:

  1. 僵王丢车砸罐子.

  2. 僵王跺脚踩罐子.

  3. 僵王能被所有列的僵尸啃咬到.

  4. 跳跳可以撞僵尸.(单体1800+范围200,巧克力跳跳伤害翻5/3倍,大蒜跳跳令撞到的僵尸换行)

  5. 跳跳可被魅惑高坚果\巨大坚果拦截.

  6. 按住鼠标左键可收集鼠标射线上的掉落物.

  7. 调整子弹伤害.(星星伤害改为2,尖刺伤害改为1,与僵尸接触84帧消失,平射玉米伤害改为600)

  8. 猫尾草发射的尖刺子弹在目标僵尸死亡后会重新索敌.

  9. 修复一些已知bug.

  10. 新增隐藏植物:幻梦杨桃. 

  • 幻梦杨桃特性:

会不断变化自身颜色(共五种颜色,蓝色,红色,紫色,灰色,绿色),发射与自身颜色相同的星星子弹,幻梦杨桃发射的星星子弹不会帧伤.
蓝色星星:伤害15,穿透僵尸(并不是接触僵尸的每一帧都有伤害,而是对每一个穿过的僵尸固定造成15点伤害),减速命中的僵尸,1/7概率冻结命中的僵尸.
红色星星:伤害20,穿透5个僵尸后消失,1/7概率直接打掉命中僵尸的一类防具.
紫色星星:伤害15,不穿透,1/10概率魅惑命中的僵尸(Boss类僵尸免疫).
灰色星星:伤害25,穿透3个僵尸后消失,令命中的僵尸进入4s的易伤状态(易伤僵尸变为黑色,收到的伤害翻倍,所以灰色星星实际伤害可以看为50)
绿色星星:伤害15,不穿透,1/7概率吹飞命中的僵尸(Boss类僵尸免疫).

  • 1.2.4正式版:

  1. 左向宽屏.
  2. 魅惑高坚果改为从地底召唤僵尸.
  3. 重写右键僵尸显示血量.
  4. 辣椒会在左右两侧召唤无名弹幕.
  5. 修复了幽暮投手溅射能打魅惑僵尸的bug.
  6. 修复了三叶草打魅惑僵尸的bug.
  7. 三叶草能直接吹飞小鬼僵尸.
  8. 爆炸坚果、巨大坚果and魅惑高坚果加受损动画,且可响应坚果包扎术.
  9. 空中的僵尸不加载特性.
  10. 气球在空中可以啃咬.(不啃防御植物和土豆水草)
  11. 修复女仆秘籍.
  12. 魅惑僵尸不会吃脑子.
  13. 撑杆可以跳僵尸.
  14. 魅惑撑杆不留墓碑,不跳植物,跳跃方向修正.
  15. 扶梯可以给爆炸坚果、巨大坚果and魅惑高坚果搭梯子.
  16. 跳跳主动跳僵尸.
  17. 魅惑冰车不冻植物,不留冰道.
  18. 空投僵尸入水错乱bug修复.
  19. 车类可碾压僵尸.(伤害400/s)
  20. 魅惑的车类僵尸不碾压植物.
  21. 投石车可以向僵尸投球.
  22. 蹦极可以偷僵尸.
  23. 更改锤僵尸系列关卡的卡槽.
  24. 魅惑僵王修复.
  25. 多僵王绘制修复.
  26. 僵王放僵尸种类增加.
  27. 暂时屏蔽传说僵王,替换为僵王加血.(此次对僵王大改导致传说僵王出现bug,但是仅为暂时屏蔽,传说僵王在1.2.5beta4会卷土重来的!)
  28. 修复泳池僵王崩溃bug.
  29. 僵王球可以秒杀僵尸.
  30. 僵王丢车可以砸僵尸.(伤害1800)
  31. 僵王跺脚可以踩僵尸.(伤害1800)
  32. 非僵王关死亡不秒杀所有僵尸和停止BGM.
  33. 僵王踏入战场.
  34. 僵王尸体会自动消失.
  35. 攻击植物的子弹可以命中魅惑僵尸.
  36. 魅惑辣椒修复.
  37. 倭瓜僵尸可以吃脑子.(优化了倭瓜砸的逻辑)
  38. 倭瓜僵尸可以砸僵尸.(伤害1800)
  39. 罐子中的蹦极不会错位.
  40. 调整机枪僵尸的出怪权重.(3 → 5)
  41. 空格不会暂停BGM.
  42. 蹦极可以偷走加农炮.
  43. 针对PFR修改器放置的魅惑僵尸罐子对其颜色进行调整.
  44. 3D加速不会被禁用.
  45. 替换了BGM.
  46. 修复了掉落卡片的模仿者会崩溃的bug.
  47. 修复了掉落卡片的发芽种下去不会变模仿者的bug. 
  • 注意事项:

改pak的时候不要替换compiled文件夹,否则带刀二爷动画会错乱,由于左宽屏的存在,改了一些花园地图文件,若替换则贴图可能会错位,不要更改
images\packet_plants.png,否则三叶草的卡片样式不会是飓风甘蓝.
特此感谢@カタンジャ  Cao老师提供的帮助
滚动至顶部