改版内容详解
游戏辅助指令(左)及作弊指令(右)注:所有按键及指令仅在关卡内(包括选卡阶段)输入有效。 | ||||
辅助指令 | 作弊指令 | |||
指令内容 | 指令效果 | 指令内容 | 指令效果 | |
sun | 普通关阳光价值增加。增加效果为: 小/中/大阳光的价值分别由15/25/50上升至25/50/75; 传送带关卡出卡速度翻倍。再次输入还原。 | win | 当前关卡立即获胜。生存关卡慎用。 | |
auto | 开启自动收集阳光和金币,再次输入关闭。 部分物品(如礼物盒等)因机制原因无法自动收集。 | free | 开启免费种植功能,再次输入关闭。免费种植包括: (1)无视阳光;(2)卡片无冷却;(3)紫卡直接种。 | |
fast | 进入僵尸快跑模式(游戏加速),再次输入关闭。 | shutdoor | 关上家门,令僵尸无法进家。再次输入打开家门。 | |
rain | 每第一次输入开启下雨模式;每第二次输入开启暴风雨模式; 每第三次输入关闭(恢复原模式)。 注:下雨和暴风雨仅影响视觉效果,不影响关卡进程。 | stick | 吸怪,指定锁定所有僵尸横坐标。可锁范围[0,800]。 使用“←”/“→”键调节位置向左/右,可长按。 再次输入关闭。每次开启此指令初始化吸怪位置为800。 | |
card | 选卡阶段输入,开启[爆炸坚果][巨大坚果][发芽][左向双发射手]4种隐藏选卡。 若已购买模仿者,则额外开启显示“隐藏植物礼盒”并开放选择其中的隐藏植物。 再次输入关闭。若选择了上述隐藏植物,请勿在选卡结束前关闭此指令。 [注]开启此指令后,由于卡牌过多,游戏可能会有点卡,大概算BUG,不会修QAQ | stop | 停怪,令所有僵尸原地踏步不前进。再次输入关闭。 | |
infzom | 每第一次输入禁止刷出精英僵尸(包括精英化贴图、血量变化和特殊技能); 每第二次输入强制全员精英僵尸(部分仅在特定模式生效的精英僵尸仍然受限); 每第三次输入恢复默认模式(概率刷出精英怪,并恢复概率至初始值)。 | |||
HardWs | 关闭[智慧树之力](详见[辅助功能]表格)的加成。 再次输入打开加成效果。 |
隐藏关卡特性隐藏关卡进入方法:小游戏界面右击“第 3 页”进入隐藏页。请勿进入未注名的关卡。 | |
关卡名称 | 关卡特性 |
艺术就是爆炸 | (1)所有植物在被种下一段时间后会突然爆炸,并有概率掉落一定量阳光; (2)上述爆炸无灰烬效果,范围为1格,且伤害下降至300(溅射)。正常爆炸的一次性植物伤害仍为1800(灰烬)。 |
阳光风暴 | (1)阳光在下落过程中点击会爆炸,对周围的植物和僵尸造成270点伤害; (2)阳光落地后收集不会爆炸,可增加阳光值(用[AUTO]自动收集的也不会爆炸,应该算是BUG吧); (3)禁用生产类植物和零费植物,掉落阳光种类为大阳光。 |
请勿戏水 | (1)泳池关卡,但禁用一切水生植物。 |
持久战 | (1)从第二小波起,每第偶数小波会切换场景为白天/黑夜。 (2)每次切换场景时,已在场的日/夜行性植物轮班睡觉。黑夜种植的非蘑菇植物会持续工作至下一黑夜,白天种植的蘑菇类植物会立即睡着。 |
视觉失调 | (1)画面整体不透明度降低,宛若仙境一般的游戏体验。 (2)第12小波之后,画面色调不断变化,颇有极光的韵味。 (3)建议改为:视觉盛宴。(本关所有特性需要开启3D加速才能正常显示)。 注:本关退出后画面会有BUG,进入花园或小游戏界面再退出即可恢复正常。 |
顺流 (法国进口植物) | (1)植物被僵尸碰到则会向后撤退0.5~1格,植物进家后会直接消失; (2)当撤退的目标格子因故(如密植、水池等)无法种植时,植物直接消失。 |
手套之战 | 致敬β版[手套之战]。 (1)开局将会自动种下玩家卡槽中选择的所有植物,并将卡槽替换为三叶草和樱桃炸弹。 (2)玩家使用手套移动植物抵御僵尸入侵。 |
僵尸快快快跑 | (1)从第6小波起,僵尸速度逐渐随波数推进而增加,速度倍率 = 1.00 + (当前波数 – 5) / 8.00。 |
黑夜惊魂 | (1)僵尸仅从一路出怪,且按照开局弹坑所示的路线前进。开局的弹坑不会恢复; (2)随着波数的增加,僵尸血量会不断提升。所有精英怪技能在此关卡不会生效。 |
小僵尸巨麻烦 | (1)自选卡版小僵尸大麻烦。僵尸血量降低为正常关卡的1/4,但出怪数量是正常关卡的7倍。 本关出怪列表里的豌豆射手僵尸原本是机枪射手僵尸,但测试发现7倍的机枪僵尸直接化身桌面清理大师,樱桃都炸不出来…… |
八级大狂风 | (1)从第8小波起,战场上开始起风,初始风向为“→”,之后每25~40秒反转一次风向,且风力随波数增强。 (2)所有植物随狂风飘移,风力越强飘移越快,飘出战场或飘入家中则立即消失。 |
神兵天降 | (1)除蹦极僵尸外的所有僵尸通过蹦极僵尸空投入场,僵尸只会被空投在战场右侧5列。 |
The Counter | 致敬二代Eclise改版[2-5 The Counter]关卡。 (1)传送带植物:20%双发射手,20%黄油投手,21%地刺,15%寒冰菇,15%磁力菇,9%土豆地雷。 (2)当战场上存在6株或以上的植物时,无法主动种植新的植物,须铲除已有植物直至数量低于6株方可继续种植。 |
单枪匹马 | (1)利用键盘的“↑”“↓”键控制植物攻击僵尸; (2)僵尸死亡会增加阳光,达到一定数量的阳光可使植物进化; (3)旗帜僵尸在此关卡不会扣除玩家的阳光值。 |
卡槽危机 | (1)选卡阶段,仅可选择一张卡牌;游戏开始后,获得六张相同卡牌; (2)每次使用卡牌,卡牌将会被随机替换为给定卡池中的任意植物。 |
阴雨天 | (1)虽然是白天,但天上不会掉阳光; (2)毕竟是白天,故蘑菇仍然会睡觉。 |
海森堡的僵尸 | (1)你认为僵尸在哪一行?你以为你以为的就是你以为的吗? |
薛定谔的僵尸 | (1)非机械类僵尸死亡后不消失且尸体留在原地。死了,但还没死。 (2)死亡的僵尸判定为未死亡,可以主动或被动吸引子弹及伤害。 |
逆流 | (1)僵尸受到攻击时,向前瞬移一定距离:距离 = min{伤害 / 2 + 1,160}。 |
向日葵指挥官 | 关卡名称致敬“花生味花生酱”《这帮植物有点憨》系列。 (1)玩家扮演向日葵指挥官,亲自上战场生产阳光、种植植物。向日葵出门在外要注意保护好自己。 |
巨人危机 | (1)使用固定选卡抵御大量伽刚特尔和暴走伽刚特尔的进攻。 |
大僵尸小麻烦 | (1)所有僵尸体型变大为2倍,生命提升至4倍,速度降低至1/2。 |
频率切换 | 致敬天青鸣自制关卡[节奏切换]。 (1)开始出怪后,频率默认为“1”,之后每4~6秒切换一次频率; (2)“1”频率下所有植物不可见;“2”频率下所有僵尸不可见,玩家无法种植植物。 |
光明与雾霭 | (1)本关卡初始为全屏浓雾,路灯花、火炬树桩和三叶草均无法开雾; (2)三种阳光均可驱散一定范围内的浓雾,越大的阳光开雾范围越大。 |
随机砸罐 | (1)罐子中可能砸出任何植物或僵尸。 |
两面包夹 | (1)从第6小波开始,僵尸有50%概率从后排向右进攻。 |
套路的套路 (窝瓜快乐关) | (1)请在最后一波到来前至少套路窝瓜15次。次数达成后可立即过关,若最后一波到来时未达到指定次数则立即判负。 |
限量供应 | (1)初始时,所有卡槽中的植物仅能种植一次,当植物消失时再等待结束其冷却时间后才可再次种植。 (2)本关卡开局会额外提供一定量的阳光。 |
Luck:欧非鉴定 | (1)传送带植物:90%发芽,5%樱桃炸弹,5%墓碑吞噬者。完全看运气的关卡! |
种豆得瓜 | (1)本关卡中所有植物方和僵尸方单位发射豌豆系子弹时均会转变为发射对应的西瓜系子弹。 |
二爷博士的复仇 | (1)梦回 7-10 ? |
以牙还牙 | (1)传送带植物:80%魅惑菇,16%睡莲,4%三叶草。 |
僵尸反间计 | (1)矿工僵尸出土后将会被魅惑;所有的魅惑僵尸依然可以啃食植物。 |
左倾 | (1)本关卡中所有僵尸可以远程攻击植物(僵尸的攻击判定位置向左偏移)。 |
手套之战 2 | (1)玩家卡槽格子数锁定为7个,战斗中种下的所有植物均可使用手套移动位置。 |
领地意识 | (1)首次进入某个格子内的植物会将该格子“占领”,此后玩家在该格子内仅能种植与此植物类型相同的植物。 |
贪吃星 | (1)贪吃蛇玩过嘛? (使用WSAD键控制星星子弹攻击僵尸,注意不要让子弹飞出草坪) |
隐形守护者 | (1)所有植物不可见; (2)游戏开始后,随机打乱所有选卡,且除生产类植物外的所有植物卡牌隐形。 |
子弹狂欢 | (1)大鱼吃小鱼玩过嘛? (鼠标控制子弹,吃掉比他小的子弹升级) |
豌豆射手
价格:100 冷却时间:750cs 攻速:150cs
伤害:20
技能1:最初的梦想
每次发射子弹时,有概率少量提升自身攻速,提升次数越少概率越高,最多提升50%。
提升概率 = 1 – 提升次数/50
向日葵
价格:50 冷却时间:750cs 生产间隔:2500cs
技能1:阳光满屋
每次生产阳光时,有小概率额外生产一个小阳光。
P = 12%
樱桃炸弹
价格:150 冷却时间:5000cs
伤害:1800(灰烬)
技能1:子母樱桃
自然爆炸后,有概率在原地留下一个土豆地雷。
P = 21%
坚果
价格:50 冷却时间:2400cs
技能1:治愈心法
持续一段时间没有受到攻击则恢复满血。
T = 4800cs
土豆地雷
价格:50 冷却时间:3000cs
伤害:1800(灰烬)
技能1:极速启动
被动提升爆炸范围,并使自己被种下后不需要准备时间。
半径 = 60 → 100(有效半径 = 20 → 60)
寒冰射手
价格:175 冷却时间:750cs 攻速:150cs
伤害:20(冰豌豆),40(绿火)
技能1:灵能操纵
发射的子弹有概率附带火焰效果。
P = 22%
大嘴花
价格:150 冷却时间:750cs
伤害:代码杀(吞噬),40(啃咬)
技能1:饕餮盛宴
被动降低消化僵尸所需时间,所吞食的僵尸血量(含防具,记为h)越低,效果越好。
T = 2h + 1000 , h≤1500
h/2 + 3250, h>1500
技能2:光能回收
消化完僵尸后,有概率获得阳光,所吞食的僵尸血量(含防具,记为h)越高,概率和获得量越高。
P = h/5650
Sun = 15,h≤870
25,870<h<1370
50,h≥1370
双发射手
价格:200 冷却时间:750cs 攻速:150cs
伤害:20
技能1:双枪散射
每次发射子弹时,有概率向右上和右下方向额外各散射一颗豌豆。
P = 33%
θ ≈ ±36°
小喷菇
价格:0 冷却时间:750cs 攻速:150cs
伤害:20
技能1:霜冻之甲
被僵尸啃食死亡时,有概率冰冻僵尸并造成少量伤害(睡着无效)。
P = 23%
阳光菇
价格:25 冷却时间:750cs 生产间隔:2500cs
技能1:急速生长
被动降低生长至完全体所需的时间。
生长时间 = 120s → 90s
技能2:惰天使圣光
完全体形态下,每次生产阳光时,有小概率额外生产一个小阳光。
P = 12%
大喷菇
价格:100 冷却时间:750cs 攻速:150cs
伤害:20
技能1:鹰眼
被动扩展自身攻击范围提升至前方一整行。
墓碑吞噬者
价格:50 冷却时间:750cs
技能1:死灵转换
吞噬墓碑后,返还消耗的阳光,并有概率额外获得一个普通阳光。
P = 1/3
魅惑菇
价格:100 冷却时间:3000cs
技能1:虚冥神话
当魅惑普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、铁栅门僵尸、豌豆射手僵尸或机枪射手僵尸时,将其一类防具替换为一个全新的特制铁桶。
铁桶防御 = 1200
胆小菇
价格:75 冷却时间:750cs 攻速:150cs
伤害:20 生命:1500
技能1:英雄奇迹
被动大幅提升自身生命,并提升攻击形态下的攻速。
寒冰菇
价格:75 冷却时间:5000cs
伤害:200
技能1:霜华满天
可以冰冻僵王博士和冰车僵尸。
技能2:冰散瓦解
可以破坏投石车僵尸的锁血。
毁灭菇
价格:150 冷却时间:5000s
伤害:1800(灰烬)
技能1:战场殇痕
被动扩大自身爆炸范围至全场,但弹坑的恢复所需时间也会延长。
恢复时间 = 3min → 4min
睡莲
价格:25 冷却时间:500s
技能1:急速冷却
被动降低自身卡片的冷却时间。
窝瓜
价格:50 冷却时间:3000s
伤害:1800
技能1:万钧之势
被动略微增加对前方僵尸的反应距离(D)和砸下后的作用范围。
D(普通) = 70ud → 105ud
D(啃食) = 110ud → 136ud
技能2:不灭之躯
砸在地面上后,有概率不消失而可以再砸一次。
P = 27%;欧皇可无限触发
三线射手
价格:350 冷却时间:750cs 攻速:150cs
伤害:20(豌豆),20(冰豌豆),40(火球)
技能1:神魔化身
有概率发射火豌豆或冰豌豆。
P(火) = P(冰) = 1/3
缠绕水草
价格:50 冷却时间:3000cs
伤害:代码杀
技能1:冥海之妖
可以拖拽三只僵尸。
分为三次触发,即直到拖拽满三只才会消失。
技能2:水陆双生
可以直接种植在草地和屋顶上。若水草不位于水中,则不能拖拽巨人僵尸。
火爆辣椒
价格:125 冷却时间:5000cs
伤害:1800(灰烬),60(蓝火)
技能1:冰火两重天
自然爆炸后,有概率立即冰冻本行外的全场僵尸。
P = 13%
技能2:无铭「无名」
爆炸后以自身为中心召唤无名火球弹幕。
地刺
价格:125 冷却时间:750cs 攻速:100cs
伤害:20
技能1:摄魂痛击
每次攻击有概率令僵尸短暂眩晕(表现为黄油)。
P = 2/3;眩晕时间 = 30cs
火炬树桩
价格:175 冷却时间:750cs
伤害:40(黄火),40(绿火、正面减速),60(蓝火),60(紫火、正面减速),80(红火、正面减速)
技能1:圣灵神炎
使穿过自身的豌豆变为火豌豆。
技能2:堕灵鬼炎
使穿过自身的冰豌豆变为绿火豌豆。
技能3:净心戮炎
使穿过自身的火豌豆变为蓝火豌豆。
技能4:陨心落炎
使穿过自身的绿火豌豆变为紫火豌豆。
技能5:圣灵神炎
使穿过自身的蓝火豌豆和紫火豌豆变为红火豌豆。
高坚果
价格:150 冷却时间:2400cs
伤害:15/每次被啃食 血量:8000
技能1:肉体再生
未受到攻击时,每秒回复少量生命。
回复量 = 75/s
技能2:反伤荆棘
受到啃食攻击时,对僵尸持续造成伤害。
海蘑菇
价格:0 冷却时间:3000cs 攻速:150cs
伤害:20
技能1:冰霜鳞甲
被僵尸啃食死亡时,有概率冰冻僵尸并造成少量伤害(睡着无效)。
P = 39%
路灯花
价格:150 冷却时间:3600cs
技能1:圣光普照
被动扩大自身照亮范围至全场。
技能2:黎明斗志
鼓舞周围攻击型植物,使其攻速大幅增加。
仙人掌
价格:175 冷却时间:750cs 攻速:150cs
伤害:1/帧
技能1:棘刺之身
提升自身攻速;受到车类碾压时,变为地刺,扎爆轮胎。
被锤砸时不会变为地刺。
技能2:绳锯木断
被动使自己发射的子弹附带帧伤·穿透效果,但单次造成的伤害大幅降低。
伤害 = 20(单体) → 1/帧
子弹造成64次伤害后消失。
三叶草
价格:125 冷却时间:1000cs
伤害:60
技能1:极寒风暴
令全场僵尸受到一定量的正面减速伤害。
技能2:噬灵飓风
令本行的僵尸后退一定距离。
后退距离 = 200ud
裂荚射手
价格:175 冷却时间:750cs 攻速:150cs
伤害:20(冰豌豆),40(火球)
技能1:双生涅槃
前方发射火豌豆,后方发射冰豌豆。
杨桃
价格:175 冷却时间:2500cs 攻速:200cs
伤害:1/帧
技能1:大帝之怒
被动使自己发射的子弹附带帧伤·穿透效果,但单次造成的伤害大幅降低。
技能2:龙行虎变
子弹发射后一段时间后折返,两倍时间后再折返。
T=60cs
技能3:君临天下
每次发射子弹后有概率发射四个螺旋前进的子弹。
P = 1/3
南瓜头
价格:200 冷却时间:2400cs
伤害:1800(灰烬) 生命:4000
技能1:怒气爆发
被僵尸啃食或锤砸死亡时,引爆自己。
被碾压不会爆炸。
磁力菇
价格:125 冷却时间:750cs 吸引冷却:1500cs
技能1:磁暴牵引
被动提升自身磁力影响范围至全场。
对于已经搭下的梯子,吸取范围和原版一样。
卷心菜投手
价格:100 冷却时间:750cs 攻速:300cs
伤害:40
技能1:愈战愈勇
每次投射子弹时有概率微量提升自身攻速,提升次数越少概率越高,最多提升50%。
提升概率 = 1 – 提升次数/100
花盆
价格:25 冷却时间:500cs
技能1:急速冷却
被动降低自身卡片的冷却时间。
玉米投手
价格:100 冷却时间:750cs 攻速:300cs
伤害:20(玉米粒),40(黄油),1800(玉米加农炮、灰烬)
技能1:赫鲁晓夫之怒
如果连续15发没有出现黄油,则第16发必定投掷出玉米加农炮。
技能2:头晕目眩
连续投出n次玉米粒后的下一发黄油的控制时长提升.
T(控制时间)=100*2^n,且T至少为400.
若僵尸处于无敌状态或存在无敌状态但尚未进入,则T=500.
技能3:重垣叠锁
黄油的控制时间会叠加.
咖啡豆
价格:75 冷却时间:750cs
无改动
大蒜
价格:100 冷却时间:1200cs
伤害:1/40cs 生命:900
技能1:恶臭弥漫
生命提升;散发恶臭,令周围僵尸持续受到微量中毒伤害,该伤害无视二类防具且可以叠加。
技能2:至臻美味
使啃食自己的僵尸减速且极小概率被魅惑。
P ≈ 1.1952%
减速时间 = 250cs
叶子保护伞
价格:100 冷却时间:750cs
无改动
金盏花
价格:150 冷却时间:6000cs
技能1:战意虚弱
将周围的僵尸缩小,大幅削弱其防御和生命,对部分特定僵尸有额外效果。
防御和生命变为四分之一。
西瓜投手
价格:300 冷却时间:750cs 攻速:300cs
伤害:80(西瓜),1~13(溅射)
技能1:雪原陨落
每次投掷子弹时,有极小概率触发对攻击范围内的所有僵尸的一次额外攻击。
P = 9%
机枪射手
价格:250 冷却时间:5000cs 攻速:150cs
伤害:20
技能1:双枪散射
每次发射子弹时,有概率向右上和右下方向额外各散射一颗豌豆。
P = 33%
θ ≈ ±36°
双子向日葵
价格:150 冷却时间:5000cs 生产间隔:2500cs
技能1:光芒万丈
每次生产阳光时,有概率额外生产一个普通阳光,有极小概率额外生产一个大阳光,互斥。
P(普通阳光) = 18%
P(大 阳 光) = 4%
忧郁菇
价格:120 冷却时间:5000cs 攻速:200cs
伤害:20
无改动
香蒲
价格:200 冷却时间:5000cs 攻速:150cs
伤害:1/帧(尖刺),400(玉米加农炮)
技能1:空与海之颂
攻击有极小概率发射玉米加农炮,但该加农炮无灰烬效果且伤害大幅降低。
P = 3%
技能2:绳锯木断
被动使自己发射的子弹附带帧伤·穿透效果,但单次造成的伤害大幅降低。
子弹造成64次伤害后消失。
冰瓜
价格:200 冷却时间:5000cs 攻速:300cs
伤害:80(冰瓜),1~13(溅射)
技能1:冰原陨落
每次投掷子弹时,有极小概率触发对攻击范围内的所有僵尸的一次额外攻击。
P = 17%
吸金磁
价格:100 冷却时间:1800cs
伤害:24/40cs
技能1:暴走电流
位于同一行或同一列上的吸金磁之间形成电流,对经过的僵尸造成大量正面减速伤害。该伤害在同一方向上不可叠加,且对大型机甲(僵王博士)和地下的僵尸(挖地矿工)无效。
地刺王
价格:150 冷却时间:5000cs 攻速:150cs
伤害:20
技能1:摄魂痛击
每次攻击有概率令僵尸短暂眩晕(表现为黄油)。
P = 2/3;眩晕时间 = 30cs
玉米加农炮
价格:500 冷却时间:5000cs
伤害:1800(灰烬)
技能1:过载填装
被动降低初次填装和冷却填装的时长。
T(冷却) = 35s → 32s
T(初次) = 5s → 1s
模仿者
这玩意就不应该有改动。
爆炸坚果
价格:50 冷却时间:3000cs
技能1:治愈心法
持续一段时间没有受到攻击则恢复满血
T = 4800cs
技能2:果壳碎裂
被啃食死亡时,将前方一定范围内的僵尸炸退一格。
范围 = (本列 + 右列) * 三行
巨大坚果
价格:50 冷却时间:3000cs
技能1:治愈心法
无法被跳过;持续一段时间没有受到攻击则恢复满血。
T = 4800cs
发芽
价格:75 冷却时间:900cs
技能1:\ 欧 非 鉴 定 /
种下后获得一个模仿随机植物的模仿者,被模仿的植物只会是图鉴中序号在模仿者之前的植物。
T = 4800cs
左向双发射手
价格:75 冷却时间:750cs 攻速:150cs
伤害:20
技能1:双枪散射
每次发射子弹时,有概率向左上和左下方向额外各散射一颗豌豆。
P = 33%
θ ≈ ±36°
隐藏植物
[暗影]暗影豌豆射手
价格:150 冷却时间:1500cs 攻速:200cs
伤害:20(冰豌豆),30(暗影光束、溅射减速)
底物:豌豆射手
发射暗影(冰)豌豆,暗影状态下发射带有减速效果的暗影光束(喷雾)。
原始向日葵
价格:75 冷却时间:750cs 生产间隔:2500cs
底物:向日葵
稳定提供较多量阳光:固定生产一个普通阳光和一个小阳光。
碎片樱桃
价格:250 冷却时间:5500cs
伤害:1800(直接爆炸、灰烬),200(破片),200(旋转樱桃),1800(樱桃炸弹、灰烬)
底物:樱桃炸弹
爆炸后向6个方向丢出破片,并在原地留下一个旋转樱桃。若旋转樱桃12s内没被触发,则变为樱桃炸弹。
保龄球坚果
价格:50 冷却时间:2400cs
伤害:与坚果保龄球关卡的坚果一致
底物:坚果
允许玩家在任何关卡中打保龄球。
火龙草
价格:250 冷却时间:750cs 攻速:忘了,植物表里没写
伤害:40
底物:大嘴花
喷出火焰,攻击前方较短距离内的所有僵尸,但会解除僵尸的减速和冰冻效果。
攻击范围 = 140
[暗影]毒影菇
价格:25 冷却时间:3000cs
伤害:20/64cs
底物:小喷菇
令吞下毒影菇的僵尸中毒并持续受到伤害,暗影状态下施加的中毒无视僵尸防具。
黄金阳光菇
价格:0 冷却时间:9000cs
底物:阳光菇
一次性生产大量阳光后消失。
每50cs生产1个大阳光,共生产3次
魔术吞噬者
价格:50 冷却时间:1500cs
底物:墓碑吞噬者
将植物吞噬并转化为卡片。
致幻菇
价格:50 冷却时间:3000cs
底物:魅惑菇
将吞下致幻菇的僵尸变为小鬼僵尸(原血量及血量上限高于270时重置为270)。
棱镜菇
价格:50 冷却时间:750cs 攻速:看手速,但有最大值
伤害:300 + 剩余阳光/4(上限550)
底物:胆小菇
手动点击消耗阳光发射子弹,剩余阳光数越多伤害越高。
魅惑高坚果
价格:225 冷却时间:3000cs
血量:8000
底物:高坚果
每损失1200血量时召唤一只魅惑僵尸为你作战,魅惑僵尸的血量翻1.35倍。
魅惑僵尸∈{读报僵尸,橄榄球僵尸,伽刚特尔}
[暗影]月光花
价格:100 冷却时间:3000cs 生产间隔:2500cs
底物:路灯花
令周围暗影系植物进入暗影状态。生产小阳光,暗影状态下生产普通阳光。
其周围存在3颗暗影系植物时,进入暗影状态。
逆时草
价格:75 冷却时间:6000cs
底物:三叶草
将所有僵尸传送至战场最右侧并回复满血。
对BOSS无效;对部分僵尸不触发传送。
幻梦杨桃
价格:375 冷却时间:4250cs 攻速:200cs
底物:杨桃
会不断变化自身颜色(共五种颜色,蓝色,红色,紫色,灰色,绿色),发射与自身颜色相同的星星子弹,幻梦杨桃发射的星星子弹不会帧伤.
蓝色星星:伤害15,穿透僵尸(并不是接触僵尸的每一帧都有伤害,而是对每一个穿过的僵尸固定造成15点伤害),减速命中的僵尸,1/7概率冻结命中的僵尸.
红色星星:伤害20,穿透5个僵尸后消失,1/7概率直接打掉命中僵尸的一类防具.
紫色星星:伤害15,不穿透,1/10概率魅惑命中的僵尸(Boss类僵尸免疫).
灰色星星:伤害25,穿透3个僵尸后消失,令命中的僵尸进入4s的易伤状态(易伤僵尸变为黑色,收到的伤害翻倍,所以灰色星星实际伤害可以看为50)
绿色星星:伤害15,不穿透,1/7概率吹飞命中的僵尸(Boss类僵尸免疫).
[暗影]幽暮投手
价格:200 冷却时间:750cs 攻速:300cs
伤害:40(暗影卷心菜),13(溅射)
底物:卷心菜投手
向僵尸投掷暗影卷心菜,暗影状态下对三行的僵尸投掷暗影卷心菜。
暗影卷心菜落地后对3×3的僵尸造成溅射伤害。
黄油投手
价格:175 冷却时间:2400cs 攻速:400cs
伤害:40
底物:玉米投手
向僵尸投掷黄油。
强效咖啡豆
价格:150 冷却时间:1500cs
底物:咖啡豆
唤醒自身周围的所有植物。
葉子盾护
价格:25 冷却时间:1500cs
底物:叶子保护伞
反弹前方三行的水平僵尸子弹,每次反弹需消耗一定生命。
消耗 = 1 + ⌈子弹伤害 / 8⌉
狙击射手
价格:350 冷却时间:3000cs 攻速:忘了,植物表里没写
伤害:500
底物:机枪射手
狙击前方场上血量最高的僵尸。
元素菇
价格:350 冷却时间:3000cs 攻速:200
伤害 = 16(基础),36(3火),12(2火1冰)
底物:忧郁菇
围绕自身3×3范围内释放烟雾,拥有“火”和“冰”两种形态,手动点击切换形态。每隔一段时间根据当前形态为自身附加相应的元素印记(首次附加时额外附加2个相同元素印记),根据最新附加的3个元素生效不同的效果。
3火:攻击伤害提升125%,但会解除僵尸的减速和冰冻效果;
3冰:攻击必定减速僵尸并有概率附加冰冻或击退;
2火1冰:伤害降低25%,攻击范围提升至5×5;
2冰1火:每次攻击提升自身30点血量上限并回复等额血量,血量上限最多提升至3000。
附加元素时间间隔 = 8s(初次为 2s)
攻击频率 = 3x
冰冻和减速概率 = 1/9(每次攻击)
注释
暗影状态:当月光花外的暗影植物周围存在月光花时,自动进入暗影状态;当月光花周围存在至少三株暗影植物时,月光花自身进入暗影状态。
狙击:狙击射手一旦锁定目标就会持续狙击此目标,直至不能(僵尸走到狙击射手身后等情况)或不再需要(僵尸死亡或被魅惑等情况)继续攻击此目标才会重新寻找下一个目标。
2月26日之前一定写完
BOSS技能 | |||
僵尸类型 | 技能名称 | 技能描述(标红的为对比初版(1.0.2和1.0.3版本)技能有所削弱) | 备注 |
[7-10]读报僵尸 | [主动]黑暗狩猎 | 令战场进入黑夜并令全场非蘑菇类植物睡眠。场上每存在一株植物,则在随机行召唤一只僵王外的随机僵尸。每次使用该技能时,刷新玩家卡槽植物和冷却。 【觉醒】根据场上植物数量(Np)令全场植物受到伤害,并回复自身全场植物受到伤害总和1/16的生命值(上限1800),植物数越少伤害越高。 | 单体伤害 = K * 单体MaxHp K = 8% * (Np / 50 + 50 / Np) (Np = 50 If Np > 50) |
[主动]光明崩坏 | 令战场进入白天并令全场蘑菇类植物睡眠。场上每存在一只精英僵尸,则封禁玩家随机一格植物卡牌,最多封禁4格。每次使用该技能时,刷新玩家卡槽植物和冷却。 【觉醒】完全吸收自身周围的所有僵尸,回复自身吸收的所有僵尸剩余生命总和12.5%的生命值(吸收每只僵尸提供的回复效果的上限均为150)。每吸收一只僵尸,则令所有植物停止行动10cs。 | 卡槽封禁效果在下次刷新卡槽时重置 | |
[主动]闇魔烈炎闪 | 喷出一行的火焰,清空玩家一行的所有植物。 【觉醒】对另一行连击一次技能[闇魔烈炎闪],不再重复连击。 | ||
[主动]天地肃杀 | 连续召唤蹦极空投6只僵尸,若场上僵尸数量小于植物数量则额外召唤蹦极空袭。 【觉醒】补齐第8、9列的所有墓碑,并令所有墓碑出怪1次。 | ||
[被动]地狱行者 | 上场触发技能[黑暗狩猎]并获得BOSS化效果,之后每隔一段时间(ΔT)释放一次随机主动技能。当自身生命低于1/3时,再次受到攻击则狂暴并获得觉醒效果。 【觉醒】解锁额外的觉醒·主动技能和觉醒·被动效果。主动技能释放周期缩短33%。 | ΔT∈[1200cs,1500cs)∩N* | |
[觉醒·主动]决战意志 | 清除全场僵尸的负面效果并令僵尸加速1倍。加速效果在僵尸下次啃食植物时消失。 | ||
[觉醒·主动]枪炎风暴 | 使用机枪发射西瓜,持续快速扫射前方植物。 | ||
[觉醒·被动]黄泉之怒 | 每次释放技能时,召唤一列巨大僵尸,持续4秒。召唤的僵尸种类:铁桶铁门僵尸、舞王僵尸、雪橇车僵尸、扶梯僵尸、机枪射手僵尸。自身生命低于3%时,降低自身生命上限至3%并重置阳光为1500;生命低于1%时,失去所有技能并向前冲刺。 |
辅助功能 | 使用方法及实际效果 | 使用限制及备注说明 |
右键显血 | 右键按住僵尸,可以查看僵尸血量(包含防御和本体生命)。显示的格式为“血量:{HP}/{MAXHP}”。 | 仅可在关卡中使用,选卡阶段和暂停(不包括高级暂停)时不可用。 部分僵尸在啃食植物时的实际判定范围与看上去有所出入。 |
冒险跳关 | 在主界面中,右击“冒险模式”进入[跳关模式]。该模式下: 左/右击“玩玩小游戏”令冒险模式当前关卡前进/后退一大关(10小关); 左/右击“解谜模式”令冒险模式当前关卡前进/后退1小关; 左击“生存模式”确认跳关,右击“生存模式”放弃跳关。鼠标中键点击任意模式均可放弃跳关。 | 跳关功能仅在通关冒险模式后开启。可跳关卡范围:1-1至7-10。 完成跳关后,“LEVEL X-XX”字样会在下次进入主界面时刷新。 有个BUG:进入通关存档开启跳关模式后再切换其他存档,跳关模式不会关闭。 无伤大雅的BUG,懒得修了。 |
快捷种植/铲除 | 在关卡中,使用小键盘[1!]至[0)]键快捷选择卡槽中的第1至10格卡牌,对僵尸卡牌和传送带同样有效。 英文输入法状态下,使用小键盘[`~]键(即数字键左侧,[Esc]下方、[Tab]上方的键)快捷选择铲子。 | 请尽可能不要在关卡开始前或无卡槽/无铲子关卡使用。 手套之战关卡可以使用此功能快捷选择手套。 |
智慧树之力 | 智慧灵木,生命之源。奋战在前线的植物们可与智慧树产生链接,获得其提供的生命力加成。 当智慧树高度超过100英尺时,每超出1英尺,则在战斗中全植物生命上限增加1%,最多增加200%。 该功能仅在冒险模式生效,理论上仅在二周目及多周目的冒险模式生效。 当加成达到最大值时,游戏可能会变得十分简单,所以此功能仅作为卡关时的保底策略,不推荐一周目使用。 当然,如果后续版本加入多周目僵尸强化的话,这个功能就可以转变为一种新玩法。 | 由于智慧树仅在完成一周目后才解锁,所以此功能仅二周目后生效。 ……理论上是这样的,但其实在小游戏第二页中可以提前解锁。 加之第七大关有点难,所以实际设定是从一周目第七大关开始生效。 注:此功能是设定而非作弊,想挑战高难度可输入[HardWs]关闭。 |
高级暂停 | 在关卡中,按下[Alt]键开启高级暂停,再次按下关闭。 高级暂停:游戏画面及进程暂停,不出现暂停窗口,且玩家可以在暂停时铲除或种植植物。 | 仅在游戏开始后生效。 高级暂停时退出、更换或重开关卡,高级暂停并不会自动关闭。 P.S.锤僵尸模式下开高级暂停可以将难度降到零。 |
小游戏难度显示 | 在小游戏开始后,右下角小游戏名称的颜色表示该关卡在无指令下的难度。 难度由低至高分别为:绿色(简单)<蓝色(普通)<紫色(较难)<红色(困难)<变色(极难)。 | 由于测试团队仅作者一人,故所有难度均为作者主观感受,不一定具有参考价值 且版本更新会加入新植物,这些新植物的加入可能会使旧有的关卡难度下降 |
拓展植物 | 选卡界面开启[CARD]模式后,在模仿者按钮上方会生成一个礼物盒,点击礼物盒翻页以显示第二页的隐藏植物。 仅有卡底而无植物图标的卡片为未完成的植物的卡片,请勿选择或使用。 | 由于缺乏测试团队,所有植物不能保证绝对平衡,可能出现较强或较弱的情况。 |
联网检测版本更新 | 启动游戏时若玩家已连接网络则自动检测当前版本是否为最新版,未联网则不执行此功能。 若是最新版则不会弹出任何提示(不打扰),若非最新版则弹出更新提示和引导。 | 需要电脑中(Windows系统文件夹)装有urlmon.dll,否则可能无法启动游戏。 不过好像除非被删除,否则一般电脑里都会有这个dll的,没有的装一个就行。 |
冷却时间精确化 | 当鼠标悬浮在冷却中的卡牌上时,将原版的提示语“重新装填中……”替换为“请等待 X 秒装填完成”。 | X = 剩余冷却时间(精确到0.1秒) |
指令设置界面 | 在游戏中,右键点击“菜单”按钮打开[SET]界面,可直观查看和更改当前部分指令的开启状况。 在部分关卡内文字的颜色、大小会与在其他关卡内不同,该现象出现原因及规律暂不明,但不影响使用。 |